《捕猎游戏》剧情简介
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阿童木~
诺兰摆脱所谓大神包袱、尝试成为大师的第一步生存即胜利、家人即家的主题并不超脱重点在于以强大的临场感营造代替了传统好莱坞对历史的表现模式捕猎游戏通过观众对事件深入/全面的自发代入实现殊途同归却更加干净自然的表达虽然极简主义的视听实验被配乐拖后腿但单从观感来看已然是高辨识度佳作→18.8.2三刷想夸的是最后丘吉尔演讲词和露怯的那两句台词(见微博)正好对立这段完全可以成为电影中字面表达时刻的视听呈现佳例观众与哈卷对送酒平民的预期反差与演讲词完美配合几乎可以视为电影作者对历史做解读的高级模范(虽然保守)——引用历史既有文本、导演彻底“退居”视听空间可谓一种非典型(当文字性强势时)的“纯”电影性呈现另外非常喜欢黑幕后的报纸声有一种“阅毕历史”的抽离感促人梦醒般美妙